小情報まとめ
Last-modified: Wed, 21 Jun 2023 04:06:10 JST (313d)
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金貨の入手先(「初回のみ」以外)
- 恐怖の墓の12戦目のクリア報酬(10枚)
- アリーナの報酬
- 「ギフト!」のチェスト(10枚)
- マジックパス
- ショップで課金
記憶の珠の入手先(「初回のみ」以外)
- ショップ(市場)で金貨と交換(30Gで20個)
- 「今日のタスク」報酬(30個)
- 「ギフト!」のチェスト(10個)
- マジックパス
- キャンペーン、財宝の谷でエナジー切れの時に、金貨で交換
キャンペーンエナジー回復速度
- 6分/ポイント
→1時間で10ポイント
財宝の谷エナジーの回復速度
- 12分/ポイント
→1時間で5ポイント- 1〜3幕 8ポイント(1時間36分)
- 4幕 10ポイント(2時間)
- 5幕 12ポイント(2時間24分)
レイドエナジーの回復速度
- 14分30秒/ポイント(2022/7/1より)
→2時間25分で10ポイント - 15分30秒/ポイント(2022/7/1まで)
→2時間35分で10ポイント
クラドル・オブ・カオスのエナジー回復速度
- 1時間20分/ポイント
→6ポイントでは8時間
クランウォーの剣の回復速度
- 2.5時間/本
エナジーの配給時間(配給から2時間経過で消滅)
- 12時に45ポイント(キャンペーン、財宝の谷)
- 18時に45ポイント(キャンペーン)
- 21時に45ポイント(キャンペーン)
インターバルタイム
- チャレンジ
5分(2021/11/22のアップデートから0秒) - アリーナ 7分
バトル制限時間
- アリーナ 5分(画面切り替え時間含む)
- レイド 5分(画面切り替え時間含む)
「今日のタスク」報酬内容
- 経験値 180
- シルバー 20k
- 記憶の珠 30
- インディゴ・ルーン 100
- アルカナコイン 500
- シルバートークン 1
ショップ
- 「財宝の谷」にラッキー登場 レベル35
- 「クラン」にスワンプキラー登場 レベル40
- 「レイド」にメイヴ登場 レベル45
- 「レイド」にアザリエル登場 レベル50
- 「クラン」にマルジン登場 レベル50
- 高レベル(Lv⑥以上)装備品 LV60
※ロック/サキュバス/ジーク/サクリフ/ティリアナは緑イベントで入手しないと販売されない
品物の入れ替え時間店 0時 12時 18時 21時 市場 ○ ○ ○ ○ トークン ○ ○ × × アリーナ ○ ○ × × 恐怖の墓 ○ × ○ × 財宝の谷 ○ × ○ × クラン ○ ○ ○ × レイド ○ ○ ○ ×
トークン(調査中)
レベル50になった日は2枠、日をまたぐと3枠
レベル65ではまだ3枠
レベル66では6枠
レベル67では6枠
レベル68では6枠
レベル71では6枠
レベル72では6枠
レベル73では6枠
レベル74では?枠
レベル75では8〜9枠
レベル76では8枠
レベル77では8枠
レベル78では9枠
レベル79では9枠
回復キット
- 上限は1000個
- 剣と共に歩む6
1回で19個 × 1日3回 = 57個
週に3回(月、木、日) 57個×3回 = 171個/週
- 恐怖の墓
1周で86個
毎日やれば1週間で 86個×7日=602個/週
- 0の状態から満タンまで
- 「剣と共に歩む」だけの場合、
1000 ÷ 171 = 5.84・・・
→6週間
- 「恐怖の墓」を含んだ場合
1000 ÷ (171 + 602) = 1.29・・・
→2週間
※「レイド資源」は先が不明なので考慮にいれていません。
- 「剣と共に歩む」だけの場合、
プレイヤー名
- 2〜16文字
- 同じ文字を4つ以上続けることはできない
- 問題のある文字並びは伏せ字になることがある
恐怖の墓
- 1マップで12戦
- 1つのマップは1日だけ繰り越すことができる
- バトルの終了時に戦闘不能になっているキャラは、それ以降同じマップでは使用できない
- 戦闘終了後、アビリティーのクールダウン、HPは次のバトルに引き継がれる(一部のバフ・デバフも(?))
- バトルに勝利した時には、HPが多少回復する
- 敵の強さは、手持ちのキャラのパワー値のトップ5のパワー値の合計によって変動する。
(ヘルプには「筋力」と書いてあるが、おそらくstrengthの誤訳) - バトルで勝利した際の報酬は、レベル(?)によって量がかわるものと、そうでないものがある
トーナメント
- 手持ちのキャラのパワー値のトップ5のパワー値の合計値と同数〜数百程度の誤差のプレイヤーをグループ分けしている模様
- プレイヤー数が定数に達していないグループには、不足分としてbot(NPC)が充当される。
マグナスのマジックパス
- レベル221まで
- 4ヶ月間
- おおよそ、1.8レベル/日進めれば完走できる
レジェンダリーモードの開放
次の条件を満たす必要があります。
- プレイヤーレベルを80以上にする
- キャンペーンの英雄モードの15章をクリアする(★の数は未確認です)
注意点は、英雄モードの15章をクリアした幕のレジェンダリーモードのみが開放されるということです。
光1幕英雄15章をクリアした場合、光1幕のレジェンダリーモードは開放されますが、光2幕や闇1幕は開放されません。
また、光6幕英雄15章をクリアしても、6幕には現在レジェンダリ−モードは存在しないので、なにも開放されません。
英雄モード15章クリアでの2倍モード
- どこかの幕の英雄モード15章をクリアすると、ドロップが2倍になるモードに突入します。
- これは、開始時点から36時間有効です。(日付をまたぐなどは考える必要はありません)
- また、これは1つのアカウントにつき1度だけしかありません。
- 定期的に行われる2倍モードと期間が重なっても、4倍になるわけではありません。
- 定期的に行われる2倍モードと異なり、シャード、装備などが2倍になります。
各レアリティでの必要シャードの数
レアリティ | シャード | シルバー | ★7まで | ★6まで | ★5まで | |||
シャード | シルバー | シャード | シルバー | シャード | シルバー | |||
1→2 | 15 | 4,000 | 315 | 8,329,000 | 215 | 2,329,000 | 140 | 529,000 |
2→3 | 25 | 25,000 | 300 | 8,325,000 | 200 | 2,325,000 | 125 | 525,000 |
3→4 | 30 | 100,000 | 275 | 8,300,000 | 175 | 2,300,000 | 95 | 500,000 |
4→5 | 65 | 400,000 | 245 | 8,200,000 | 145 | 2,200,000 | 65 | 400,000 |
5→6 | 80 | 1,800,000 | 180 | 7,800,000 | 80 | 1,800,000 | - | - |
6→7 | 100 | 6,000,000 | 100 | 6,000,000 | - | - | - | - |
※レアリティが3の時必要シャードは、「xx/30」と表示されていますが、
目標が★5の場合は、95/30となれば必要なシャードは集まっていることを表しています。
プレイヤーレベルの経験値
エナジー消費(エナジー1pあたり)
キャンペーンエナジー | 1p |
財宝の谷 | 1p |
特殊イベント | 1p |
デイリークエストクリア時
買い物の時間! | 買い物を2回 | 40p |
光の道 | 光キャンペーン5回 | 40p |
力自慢 | 英雄モードを5回 | 100p |
受けて立つぞ! | アリーナを3回 | 60p |
暗闇への一歩 | 恐怖の墓を1回 | 80p |
受けて立つぞ! | チャレンジ | 20p |
トレジャー・ハンター | チェスト | 20p |
闇の道 | 闇キャンペーン5回 | 40p |
トレジャーハンター | 財宝の谷を5回 | 100p |
伝説の旅 | レジェンダリーモードを5回 | 50p |
今日のタスク | 180p |
・恐怖の墓での勝利時にポイント入手(ポイントの算出計算は不明)
・他にもある可能性あり
以下ではポイントの入手が無いことは確認しています。
- 恐怖の墓で敗北
- 青エナジー購入時
- アリーナ勝利時
- アリーナ敗北時
- レギュラーレイド勝利時
- イベントレイド勝利時
- 装備チェストⅨオープン時
- チェストタブの「ギフト!」オープン時