マークは戦闘を有利に進める上で重要なシステムです。
一部のアビリティにはマークの効果がついており、アビリティを使用することでマークを使うことになります。
マークの効果は、アビリティとは別に働きますので、マークの付いたアビリティで攻撃すると、その分得になります。
マークはバフ/デバフとは異なる系統になるため、バフ/デバフの消去では消えません。
ローグマーク(後述)を付与したところ
マークの種類
マークは次の2つに大きく分けることが出来ます。
マークの効果を発現させるための手順
マークを使うには、2つの手順を踏む必要があります。
マークの付与や発動は、特定のアビリティを使用することで行ないます。
例えば、アルゲンの第2アビリティ「シルバーサンダーボルト」には、遠隔マークの付与、ローグマークの発動があります。
従って、
- アルゲンのシルバーサンダーボルトで攻撃(遠隔マークの付与が付与される)
- 同じ敵に対し、トラクの基本アビリティ「スリングストライク」で攻撃(遠隔マーク発動)
とすると、マークの効果が発現します。
種類による違い
クラスマークと種族マークでは、
- クラスマークは、付与したヒーロー/アビリティにより発動効果が決まっており、マークされた敵を、該当するクラスのヒーローが攻撃することで発動し、効果を発揮します。
- 種族マークは、付与されたマークに対応する種族のヒーロー/アビリティにより発動効果が決まっており、マークされた敵を、該当する種族のヒーロー/アビリティで攻撃することで発動し、効果を発揮します。
という違いがあります。
逆の言い方をすると、
- クラスマークは誰が発動しても同じ効果
- 種族マークは(発動者が同じなら)誰が付与しても同じ効果
と言えます。
マークの使用例
例えば、ワイアーム・プリーストの第4アビリティである「ジ・ウィルム」は、全体攻撃であるため、敵全部にキャスターマークを付与することができます。
その効果は、「キャスターが次に行う、マークのついたキャラクターへの攻撃は必ずクリティカルヒットになる」というものです。
つまり、次のキャスターの攻撃は必ずクリティカルになります。
そこで、ロックの第3アビリティのファイアボールなどのように、全体攻撃できるアビリティで攻撃を行えば、敵全員に対しクリティカル攻撃ということが可能です。
以下に、マーク別に、そのマークの付与が可能なキャラクター及びアクション、それを発動可能なキャラクター及びアクションを抜粋します。
マーク一覧
マークには次のようなものがあります。
クラスマーク
種族マーク
マーク別
例として、各マーク別の付与/発動/効果を示します。
この表はメンテナンスを行ないため、情報が古い可能性があります。あくまでも参考資料としてみてください。
(イメージをつかむため、くらいの使い方をしてください)
最新の情報は、ヒーローdbを参照してください。
付与 | 発動 | 効果 |
キャラクター | スキル | キャラクター | スキル |
クラスマーク(効果は、付与したヒーロー/アビリティ毎に異なる) |
ヒーラー |
スースセイヤーザイティマ | アンガースウォーム | ヒーラー | | 攻撃ダメージが倍になる |
タネダ | ウォーリアーズアウェイ | 3ターン毒状態にし、HPを最大の5%奪う |
タヒト | スパイクフラリー | 次ターン行動できなくする |
|
近接 |
メイヴ | 激怒の刃 | 近接アタッカー | | 対象はターンを失う。 |
アンブロール | ドワーフボルト | | 2ターンの間持続ダメージを与える |
ローガー | フェイスバスティオン | 2ターンの間、防御を30%下げる |
ティリアナ | ヘッドショット | ダメージが標的のHPに応じて100%増加 |
アティレス | 鋼の弧 | ランダムで1体にマークが付与、ダメージ後に通常攻撃が追加 |
トキアー | 影の契約 | 防御を無視 |
|
タンク |
ブラッドプリースト | ヴォイドクライ | タンク | | 攻撃したタンクのHPが最大の10%分回復 |
ヴェルンダー | カースルーン | 防御と魔法耐性を無視する |
悪臭のプルック | 身震い | 攻撃はミスにならず、回避できず、防御と魔法ダメージ耐性を無視する。 |
|
キャスター |
ワイアームプリースト | ジ・ウィルム | キャスター | | 必ずクリティカルヒット |
ソフティ | ポイズンダーツ | 次のアタッカーがキャスターの場合、対象の次ターンの攻撃力が70%減少 |
|
ローグ |
ラースピット | ポイズンスクァート | ローグ | | 次の攻撃がローグの場合対象は2ターンの間毒状態になりHPを最大の20%失う |
スニ | コボルドカモフラージュ | 2ターンの間最もHPの高い敵しか攻撃できなくする |
アレコンシャドウ | シャドウジャッジメント | ローグによる攻撃の後対象は2ターンの間、戦闘中に復活した仲間のダメージが倍増する |
スワンプキラー | キラーストライク | 次にローグが攻撃すると対象はターンをスキップ |
イレイザー | ダークフレイム | 次にローグがマークの付いた対象を攻撃する際に部隊内のローグ1人が対象以外の敵をランダムで攻撃する |
|
遠距離 |
アクラシュト | キチン・シールド | 遠隔アタッカー | | (カウンターで)ダメージを与えた全対象に付与。遠隔ATの攻撃は必ずクリティカル |
アルゲン | シルバーサンダーボルト | マークの付いた対象への次の攻撃者が遠隔アタッカーの場合再度攻撃できる |
アビスバウンド | アビスアサシン | マークの付いた対象は遠隔アタッカーの次の攻撃を回避できない |
|
ボス |
アングリム | バーサーカーレイジ | ボス | | 1ターンスキップ |
ロイナー | 天罰の光 | 攻撃が100%増加 |
猪八戒 | ピグレットスクイール | 次のボス攻撃によるクリティカルダメージが30%増加。さらに対象は2ターンの間20%追加でダメージを受ける |
|
種族マーク(効果は、発動させたヒーロー毎に異なる) |
アレコン |
ブラッドメイジ | ブラッドリバー | アレコンシャドウ | シャドウダンス | 対象の攻撃失敗の増大期間が2倍 |
アレコンガード | アレコンバトルクライ | アックススロワー | アックスバラージ | 次の3回分対象への攻撃は防御無視される |
| | アレコンスピア | レイジリープ | 対象への攻撃が2回ともクリティカルヒットになる |
|
バーバリアン |
デナヤ | 赤き怒り | スワンプキラー | 内蔵切断 | 対象への攻撃命中とクリティカルヒットを行う |
ベラーラ | スワンプカース | アティレス | 決闘 | マークの付いた敵は発動してから2ターンの間アティレスに対して与えるダメージが半減 |
| | アラタール | 鋼のクリーパー | 2ターンの間対象の速度を20%下げる |
| | セブンナイブス | グランドセブン | 追加の基本攻撃を行う |
|
コボルド |
コボロック | ポイズンポーション | ワイアームプリースト | ウィルカース | クリティカルヒットを出せなくし、精度を20%下げる |
グロック | エンレイジストライク | ジャグ | サドンストライク | 必ずクリティカルヒットを発生する |
| | スニ | ポイズンスパイク | クラス・種族マークの付与と使用を出来なくする |
| | トラク | キリングストーン | 対象は次ターンをスキップ |
|
竜人 |
カランナ | ヒーリングライト | ローガー | シアリングライト | 対象のイニシアチブを1まで下げる |
|
デーモン |
ゲートキーパー | アビスレイジ | サキュバス | デモニックキス | タンクしか攻撃できなくする |
イレイザー | ダークウィーケン | アビスハウンド | アビスハウリング | 追加の基本攻撃を行う |
|
ドワーフ |
ヴェルンダー | アースクエイクルーン | ハルグリム | マウンテンパワー | 対象の次のターンを飛ばす |
ガサール | ワイルドファイア | アンブロール | ネイリングショット | 2ターンの間対象の速度を40%下げる |
| | アングリム | ブラッドウインド | 防御無視かつクリティカルヒットになる |
| | トロダー | シールドピアラーチャレンジ | 対象全員すべてのアビリティのクールダウンが100%上昇 |
|
ラアクネ |
ヒリア | ミミックリー | ライザー | ライザーリープ | 2ターンの間回復を受けられなくする |
クシャート | ラアクネタブー | タヒト | ヴェノムスパイク | 2ターンの間、持続ダメージ。毒状態なら毒の持続が2ターンに延長 |
| | ラースピット | スティッキースライム | 対象の次ターンをスキップ |
| | アクラシュト | クラッシャー | 2ターンの間対象の速度を40%下げる |
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