代表的チーム紹介(ハイエルフ)

Last-modified: Tue, 30 Nov 2021 11:52:26 JST (887d)
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特徴

単体攻撃、全体攻撃それぞれ一定の破壊力がある。
しかし、ハイエルフの真髄はなんと言ってもDOT攻撃にある。DOTというのは、毒のようなものと考えてもらうといい。だが毒とは別のものという扱いになっているので、別のデバフが付く。

DOT攻撃を行うにあたって、無くてはならないのが水彦。彼のパッシブアビリティのおかげで、味方ハイエルフの攻撃には全てDOTデバフが付く。DOTデバフは重ね掛けができるので、うまくやればDOTの効果だけで敵を倒すこともできる。

水彦以外には大名もDOTを扱えるが、こちらは大名自身の攻撃でDOTを付加するものとなる。


防御面に関しては、水彦の「ウォーターシールド」と布袋老師の「三ツ通の賢者(ダメージ低下)」の組み合わせにより、そこそこの防御力となる。敵のスース単体ならば、こちらのイニシアチブが速いので先に防げるということだ。

DOT攻撃を主軸にするハイエルフは、デバフを解除されると攻撃力が半減してしまう。
そのため、金ピカ等のサクリフ入りのパーティーや、ダークエルフ、ブラッドエンペラー、キャスパードとドレヴェラッド、デバフを解除するフェニックスがいる獣人、ドラゴニールのいる竜人などが相手には苦戦する(多いな〜)。



代表的な構成

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大名水彦織り姫布袋老師
ボスキャスター遠隔タンクヒーラー

大名、兜と入手が難しいキャラが2人いるが、まずまずのバランスを持っている。

  • 対戦相手の場合
    DOT攻撃をされないために、まずは水彦を倒しておきたい。水彦がいなければ以降の攻撃にはDOTがつかなくなる。
    厳密には大名のアビリティでもDOTは付くのだが、クールダウンもあるのでそこは我慢。
    次に、意外と破壊力を持っている織り姫を倒す。「プレクサス」はNo1の破壊力をもっている。
    それから、
    大名 → 兜 → 布袋老師
    といけばいいだろう。

  • 自チームの場合
    ハイエルフの最大の特徴はDOT攻撃だ。なので、通常攻撃でHPを削ると言うよりは、DOTを付加することを念頭におき攻撃する。
    例えば、敵のHPを半分くらいまで削って、DOTを10個も付加したら、そのターゲットは放っておいて次のターゲットに変更する。
    前のターゲットは、ターンが回ってきたらDOTによって勝手に死ぬだろう。
    このように、DOTの付加を駆使した攻撃をするといい。



バリエーション

  • タネダを使った構成
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    大名水彦織り姫タネダ布袋老師
    ボスキャスター遠隔近接ヒーラー
    タネダは、7連攻撃、3連攻撃というアビリティを持っているため、あっという間にDOTを付加することができる。
    また、タネダのウォーリアーズアウェイ後に布袋老師が攻撃すると、ヒーラーマークにより毒を付加することができるので、さらに持続ダメージを与えることができる。
    また、このチームでは、タネダ、織り姫というメンバーがいることで、破壊力の高い攻撃ができる。
    タネダの連撃で大量のDOTを付加できるので、防御力が高く硬い相手には効果的。
    タネダが死にやすいのが欠点だろうか。
    タネダに高ランクアルカナがつけば使いやすくなるかもしれない。


  • カゲを使った構成
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    大名水彦織り姫カゲ布袋老師
    ボスキャスター遠隔ローグヒーラー
    カゲは織り姫とシナジーがあるため、この構成もある。


  • アザリエルを使った構成
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    大名水彦織り姫アザリエル布袋老師
    ボスキャスター遠隔ヒーラーヒーラー
    アザリエルを入れることで全滅しにくくなる。
    DOT攻撃は他の4人で行うため、攻撃力は多少落ちるが、死ににくいというメリットは捨てがたい。


  • 織り姫をリーダー
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    織り姫水彦カゲ布袋老師
    遠隔キャスターローグタンクヒーラー
    大名が未開放の場合、このパターンもある。
    織り姫がリーダーになることで、

    • クリティカルヒットをする味方は、ダメージを与えてくるあらゆるターゲットに対しカウンター攻撃をする。
    • 味方の通常攻撃時14%のイニシアチブを取得(※)
    • 味方の通常攻撃時17%多くのダメージを与える(※)
      ※アビリティレベル7の場合

    というメリットが発生する。


  • 兜をリーダー
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    水彦織り姫カゲ布袋老師
    タンクキャスター遠隔ローグヒーラー
    大名が未開放の場合、このパターンもある。
    兜がリーダーになることで、
    • ハイエルフが攻撃した相手の蘇生阻害
    • 味方の攻撃したダメージが、そのターゲットのDOTに応じて増加

    というメリットが発生する。





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